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英雄联盟:看似光鲜亮丽实则摇摇欲坠的打野位,如何破除危机?

以前的非主流打野很多,老鼠也是其中之一,但如今玩老鼠只存在两种情况:一种是被打爆,即使对面打野不刻意地去反你你也会因为刷野缓慢逐渐变得无用;一种是超神,但这只存在于水平差距过大的鱼塘局,想偷人头同为隐身的寡妇、小丑能力会上升几个档次。

搞事意味着你的游走会带给线上极大威胁,这需要你有着足够高的前期伤害或者先手能力,让敌人对你的消失提心吊胆;而小团战更多发生在前期的小龙争夺和上中野任意组合的2V2和3V3上,你有着收割和小团战能力,就能压制对面不止一个位置。

打野的困境,虽然会让一部分固守成见的打野玩家和新手打野畏难而放弃,但它同时也是一种考验,如何去和队友之间快速取得默契和创新野区打法这才是如今的打野该做的事。

第三个问题会更扎心:怎么保住自己的资源,在对手和队友的双重打击下?

赛场上曾经流行过的各种坦克打野,蝎子、猪妹、巨魔,不只是因为他们的战略作用,还因为极少的经济就能发挥更高水平的作用,还不吃经济,往往一件狂徒一件骑士之誓一件石像鬼就能打到游戏结束,性价比在他们身上体现得淋漓尽致。

很奇怪的一点在于,往往游戏进入到30分钟后,打野们会默认把自己的野区分出一部分给队友,石头人给上单,红BUFF、蛙妃给AD,三狼、蓝BUFF给中单,F6AD和中单轮换着吃。毕竟后期还是需要有着足够稳定和高额的输出位来成为核心,但这样的很大一点弊端在于打野在后期往往沦为工具人。

但是,打野的地位是否真的像我们说的那样掌控全局呢?

这个联盟,不只有着三级GK18级离开的打野,也有着钻进野区放眼全空的中单(上单、AD),毕竟这个游戏的核心精髓在于等级压制和装备压制,谁能快速获得更多经济社就能占据上风,就算强如faker在我20分钟出头三件成装在手的德莱文面前也就是砍瓜切菜的事。

面对对手,如果对方是强势打野,譬如男枪对皇子,在操作不是太离谱的情况下正常遇见,男枪都是不惧皇子的,如何防止他的肆意反野是第一步首先要做的。有两种方法;一种是叫上线上英雄以多打少,但如果2V2打不过的话很可能把线上也打崩;一种是避其锋芒,互换野区或者剑走偏锋主GK,但这两种打法都极其危险,尤其是在玩家们的水平越来越高的情况下。

而且,李青在游走和GK上也是名列前茅,关于游走有一个定论:你前期没有足够威胁线上的手段,如何GK成功?GK不成功又有什么理由去破坏队友的兵线?不一起吃线怎么获得等级优势?怎么去控住重要资源?然后就陷入无休止地恶性循环。

几个熟悉的队友在很多情况下比大部分路人、一部分高手更为可靠,英雄联盟从来就不是一个纯粹靠英雄主义的游戏,我们崇拜并希冀成为英雄,但没有联盟作为根基英雄只是无稽之谈。

对于对手,我们只能用更克制的英雄食物链和阴人套路、抓崩一路等等方式去应对,但队友的打击,会更难以防范。

那么如何破解呢?最简单的方法在于开黑,开黑并不是指一定要亲密无间才能玩,而是队友之间的及时沟通和支援能让你的打野之路顺风顺水,野区遭遇了可以提前告知队友,如何GK和分赃可以暗示队友,控龙和先锋的timing可以让队友了解和推线掌握线权。

然后你标记队友一个问号,她会开始化身十万个为什么人形自走书:为什么我不能吃?我是AD为什么不能吃?不吃我怎么C?

但这样会形成一种不好的风气——打野本来就应该为C位们铺路。我见过且经历过太多这样的局,尚在七八级的时候,中单亚索开始吃自家的F6,上单武器或者蛮子开始吃石头人;到了十一二级,卡莎开始吃掉下路野区,中路无蓝条英雄时顺便还吃个蓝。

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那么是不是意味着——只要刷野够快,就能在这个版本风生水起呢?并不!

李青为什么会如此受人青睐,Q技能带有斩杀伤害(参与击杀和打野有增益),W的双吸配合CJ 技能野区续航和持续作战,E的AOE和魔法伤害类型,R的无限可能性,六级的李青草丛阴人是可以直接达到秒杀脆皮的效果的,而且操作还不难。

当然最主要的一刀还是砍掉了E技能对野怪的晕眩,让本就不富裕的青钢影,更是雪上加霜;然后野区经验的下调又使得GK流打野的弱点进一步凸显,只要你前几级做不了事情,也就意味着你这一句最多也就是中庸水平。

如今的打野还有这另一项必备能力:搞事和小团战的能力。

螳螂、青钢影之流的没落标志着野区已经迎来了重大变革,刷不了野又抓不了人逐渐就废了;而反观之李青的再度崛起(好像根本没冷门过)、男枪的登顶等等,这类打野在野区续航和刷野能力上是极为可观的,这是如今的打野所必要的一点。

不知道大家有没有经历这样的情况:明明自己2-0-1的螳螂,反而在野区打不过0-1-2的挖掘机,而且即使自己是明眼优势的情况下双方打野等级差不多?

但这很难,所以这也是困扰很多打野的问题,毕竟我们大部分人都只在中等偏下的水准。

野区问题的很大一点在于,减少了单组野怪所提供的经验值,作为弥补,加快了野怪们刷新的时间;换句话说,你需要通过多刷来达到和以前一样的效果,听上去是不是毫无感觉?

打野的劣势,始于经验,没落于团队。

虽然这个版本最常见的笑话是刮痧AD,但不知道大家是否注意到这一种现象:打野的处境也举步维艰。大家都知道这个版本对野区的改动是极大的,控龙早拿龙魂大团队、控峡谷先锋吃镀层拿塔皮、反野清线行程等级压制,说上去好像打野干的都是一些高大上又收益巨高的事情。

打野,从来就不是应该为团队无限付出的位置,控中立资源是分内之事,但需要队友的协助进行拉扯;让你一部分资源是团队责任,从你身上看到希望我可以牺牲更多;但如果仅仅因为自己是名义上的C位就理所应当地享受资源倾斜,这是一种成见。

想一想,你辛辛苦苦地反野将对面野区清得个七七八八,一股智商碾压和高人一等的优越感油然而生,转头一看对面打野补了几波线,不仅等级没拉下,反而人头比你多装备比你好,能接受吗?

再次一点的选择就是碰到几个高水平的路人队友,高手之间很爽的一点在于很多东西不需要说清楚双方都能懂,野区快速支援和推线压线时机就是表现之一,这种默契可遇不可求;再次一点是让自己成为能1打多的存在,只要队友中规中矩,自己就能C起来。

这就是第二个问题:光有刷野能力,无法带起线上节奏,而对面通过GK 补线,等级照样会更高。虽然都调侃不会脏兵的男枪不是好男枪,但兵线的诱惑对每个打野来说都是不可拒绝的,帮忙推线不需要攫取经济,而是获得更多的经验值让自己等级快速提升。

我举一个例子:青钢影,曾经身为S8极度热门的打野之一,在经过两刀之后直接从打野位上销声匿迹。

虽然我自己也是中野位置轮换着玩,也很喜欢用脑子和意识去反蹲对方打野,但我不得不承认的一点是——如今的打野只是虚有其表,谁都会夸你团队贡献,但只有你自己知道自己有多惨,我们不妨先说说打野目前面对的几大难题。

虽然是有着挖掘机本身就是强势打野的原因在,但另外很可能的一点在于,你的队友压榨了你的优势。

先说第一个问题:经验值的减少,摁死了很多以GK为主、清野缓慢的打野英雄选择。

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